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| ゲームの開始 | ||||
| 1)自分のデッキをシャッフルして相手に渡します。 2)お互いに相手のデッキをシャッフルします。 3)シャッフルが終わったらデッキを相手に返し、デッキ置き場にデッキを裏面を上にして置きます。 4)ジャンケンでプレイの順番を決めます。 5)手札としてデッキからカードを7枚引きます。 |
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| ゲームの流れ | ||||
●ターンこのゲームは、ターンと呼ばれる流れをひとつの単位として進行します。ターンは、フェイズと呼ばれるさらに細かい単位に分けられています。ゲームは、プレイヤーがターンを繰り返していくことで進み、誰かが勝利するまで続けられます。 ●フェイズ 1ターンは以下の5つのフェイズから構成されています。 1)ドローフェイズ 2)トラブルフェイズ 3)メインフェイズ 4)パワーカードフェイズ 5)ディスカードフェイズ |
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| ドローフェイズ | ||||
| デッキから1枚カードを引き、手札に加えます。 ※カードを引く枚数は、ドロー+X/ドロー−Xという特殊な能力によって増減します。 |
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| メインフェイズ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
自分のターンのメインフェイズには、以下の行動を好きな順番で何度でも行うことができます。・トラブルカードのセット ・ブレイクカードのセット ・ファストカードの使用 ・押付け/解決/トラブル解決 ・エフェクトの使用 ・レスポンス ●トラブルカードのセット ターンプレイヤーは、手札から1枚ずつトラブルカードを選んでトラブルエリアにセットすることができます。このとき、同じ色のトラブルがすでに出ている場合は、名称、数字が見えるようにその上にずらして重ねて置きます。 このトラブルエリアにセットされたトラブルの一番上のトラブルをアクティブトラブルと呼びます。 ●ブレイクカードのセット 必要ファクターを満たしコストを支払うことで、同じキャラアイコンを持つトラブルまたはキャラクターにブレイクカードをセットすることができます。 ブレイクカードは、自分のテリトリー内のトラブルまたは、キャラクターすべてを目標にすることができ、また相手プレイヤーのテリトリー内のトラブルまたはキャラクターでも、パワーカードを1枚もセットされていないトラブルまたはキャラクターであれば目標にすることができます。 ブレイクカードをセットされたトラブルエリアのトラブルは、その瞬間にセットしたプレイヤーの住人となり、そのプレイヤーの住人エリアに移動します。 他のプレイヤーのテリトリーのトラブルまたはキャラクターにブレイクカードをセットした場合、そのトラブルまたはキャラクターはすべて捨て札になり、ブレイクカードのみをキャラクターとして、そのブレイクカードをセットしたプレイヤーの住人エリアに置きます。 ◎トラブル トラブルはこのゲームの中心となる要素です。トラブルは、トラブルエリアからあなたに降り掛かってきたり、対戦相手のプレイヤーに押付けたり、押付けられりし、ゲームが進行します。 パワーカードをセットし、住人エリアに移動したトラブルは、対戦相手に押付けたり、対戦相手から押付けられたトラブルを解決したりすることができます。 ◎キャラクター トラブルカードにブレイクカードをセットしたものをキャラクターと呼びます。キャラクターに何枚ブレイクカードをセットしても、全てのブレイクカードを含めてひとりのキャラクターと呼びます。住人エリアのキャラクターは、トラブルと同じように、対戦相手に押付けたり、対戦相手から押付けられたトラブルを解決したりすることができます。 パワーカードはキャラクターではありません。 ◎住人 住人エリアにいる、トラブルとキャラクターを合わせて住人と呼びます。 ●ファストカードの使用 必要ファクターを満たしコストを支払うことで、ファストカードを使用することができます。 ファストカードは、効果を発揮していることを示すため、効果時間が終了するまで場に出しておき、効果が切れた時点で捨て札します。 ●押付け/解決/トラブル解決 ◎押付け そのターンのプレイヤーは、住人ひとりからパワーカードを1枚支払うことで、その住人ひとりによる押付け(トラブルの押付け)を宣言することができます。押付けの目標は、対戦相手のプレイヤーか、自分のトラブルエリアのアクティブトラブルのなかから好きな目標ひとつを指定します。 ◎解決 押付けの目標に指定されたプレイヤーは、住人を選び、押付けと同じようにパワーカードを1枚支払って、その住人による解決を宣言することが可能です。解決が実行されたとき、押付けられる対象はプレイヤーから解決を宣言した住人に移ります。 解決宣言は、押付け宣言に対するレスポンスとしてのみ可能です。 ◎トラブル解決 押付けと解決が宣言されると、トラブル解決が行われます。トラブル解決は、互いの被害度分の損害を、相手の混乱度に同時に与え合うことで処理されます。この時、混乱度以上の損害を受けたトラブルまたはキャラクターは、ブレイクカード、パワーカードごと捨て札にされます。また、混乱度を越えた分の損害、混乱度未満の損害は無効になります。 ◎プレイヤーへの損害適用 押付けの目標に指定されたプレイヤーが、何らかの理由により解決できなかった場合、プレイヤーは押付けした住人の被害度分の損害を受けます。プレイヤーが損害を受けた場合、受けた損害に等しい数のカードをデッキから引き、表にして損害置き場に置きます。ただし、損害として置かれたカードがトラブルカードの場合は、そのカードはオーナーのトラブルエリアにアクティブトラブルとして置かれます。 ●トラブル解決の例
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| パワーカードフェイズ | ||||||||
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| ディスカードフェイズ | ||||
| この時点で手札が8枚以上ある場合は、手札が7枚になるまで、任意のカードを捨て札します。 | ||||
| ターン終了 | ||||
| ディスカードフェイズが終了したら、そのターンは終了します。 ターンが終了すると、相手プレイヤーのターンとなり、再びドローフェイズからターンを行います。 |
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©赤松 健・講談社/ラブひな温泉組合・テレビ東京
発売元/株式会社ブロッコリー |